Akinator es un genio que adivina el personaje, real o ficticio, en el que estás pensando. Te va haciendo preguntas, para responder con “Si“, “Probablemente“, “No lo sé“, “Probablemente no” y “No“; y en tres opciones te descubre casi siempre. No importa si el sujeto en cuestión existe o no, es famoso, o si es parte de nuestra familia, Akinator se basa en las respuestas a las preguntas para encontrarlo. ¡INCREIBLE! Pruebalo ya verás...
6 de junio de 2010
Akinator es un genio que adivina el personaje, real o ficticio, en el que estás pensando. Te va haciendo preguntas, para responder con “Si“, “Probablemente“, “No lo sé“, “Probablemente no” y “No“; y en tres opciones te descubre casi siempre. No importa si el sujeto en cuestión existe o no, es famoso, o si es parte de nuestra familia, Akinator se basa en las respuestas a las preguntas para encontrarlo. ¡INCREIBLE! Pruebalo ya verás...
13 de julio de 2009
Si puedes verla girando en el sentido de las manecillas del reloj estas utilizando el hemisferio derecho de tu cerebro. Si logras ver la figura girar en sentido contrario de las manecillas del reloj entonces estas utilizando el hemisferio izquierdo de tu cerebro.

25 de noviembre de 2008
10 de noviembre de 2008
¿Quien no ha jugado nunca al Tetris? Todos nos hemos viciado alguna vez a este antiguo juego, que consiste en cuadrar las piezas y no llegar arriba nunca... pues este curioso Tetris consiste en llegar arriba!! o bueno, lo mas alto que se pueda... jaja! Por que no lo intentais? Aprovechamos para recordar también a este fenómeno del Tetris del que ya hablamos un dia... increible!!
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31 de octubre de 2008
27 de octubre de 2008
Este corto comienza con toda la carne en el asador!. En un pueblo plagado de zombies, cinco supervivientes se refugian en una casa. Y direis... pues que original... no? Pues si, porque este corto es interactivo y al final de cada escena tendremos que elegir el camino correcto por el que tienen que escapar... aunque es muy dificil porque hay muchos zombies!! Yo no lo consegui a la primera... Un juego divertido con el que te entretienes un buen rato!! Te atreves??
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25 de agosto de 2008

"Si los pusiéramos a todos ellos alineados, la fila de figuras daría la vuelta a la Tierra dos veces y media", destaca Andrea Schauer, gerente de Playmobil.
Tras subrayar que cada habitante de nuestro planeta posee como media tres figuras de Playmobil con la producción alcanzada hasta ahora, Schauer recuerda que el conocido juguete tuvo un nacimiento casual.
"La empresa Geobra-Brandstätter, casa madre de Playmobil, fabricaba a principios de los años setenta grandes vehículos de juguete de plástico, pero con la crisis del petróleo que se produjo entonces se volvió demasiado caro", explica.
Ello condujo a que los diseñadores se concentraran en la creación de vehículos mas pequeños, así como de las figuras para jugar con ellos, que con el tiempo se han vuelto cada vez mas sofisticadas, señala finalmente la gerente de Playmobil.
28 de junio de 2008
18 de junio de 2008
25 de febrero de 2008
3 de febrero de 2008
Esta página consiste en trasladar el argumento de Pulse a la vida real, a través de un falso blog poseído por fantasmas que permitía a los usuarios convertirse a la vez en protagonistas y difusores de la acción, gracias a una potente e inédita herramienta viral para asustar a los amigos personalizando el site mediante la grabación de audio y video en tiempo real.

En esta bonita página de Nestlé hay un mapa lleno de arboles que la gente ha ido plantando con sus deseos... es muy emotiva!! Pide tu deseo para este año y planta tu árbol!!

Con la página del nuevo megane, puedes elegir un instrumento y tocar la música que sale en su anuncio... comprueba si vales!
Esta es una de las llamativas campañas de tráfico, intentando frenar la muerte de jovenes en las carreteras. Muy llamativa y original, merece la pena verla.

5. Impossible is nothing - Adidas
Esta campaña permite dibujar un deseo imposible del usuario con un rotulador que pinta un trazo del cual florecen los elementos urbanos típicos de un paisaje metropolitano, mientras un veloz corredor avanza por la línea que va describiendo el internauta.Vincula a un microsite, www.cuentatuimposible.com, que permite a los usuarios expresar ”qué” les parece imposible y piensan superar, donde disponen de una hoja de papel digital y varios rotuladores para expresar sus vivencias y formar una gran cadena de “imposibles ” cuyo eje común se basa en la exigencia de crear un trazo continuo que sirva para unir sus sueños.
6. Ojo con warren, la verruga
En esta página protagonizada por una impertinente verruga, premia a los que interactúan con ella, mostrándoles una sección “bonus” escondida bajo su piel. En esta sección se encuentran un juego de móvil y el acceso al portal youtuverruga. Además de lúdica la web sirve para crear una BBDD con los moviles de miles de jóvenes a quienes se informa tanto de eventos y reuniones de asociaciones como de las elecciones municipales. "Nos inventamos una dolencia que afecta solo a los jóvenes que no se implican en las cuestiones sociales que les afectan, la verruga Warren y lanzamos una campaña de prevención. Esta campaña consta de un spot, una rueda de prensa, un envío a líderes de opinión, gráfica, y una página web."
25 de enero de 2008
8 de enero de 2008
20 de diciembre de 2007
14 de diciembre de 2007
Te apetece verte como a un personaje de Los Simpson? He encontrado por ahí una página Web que permite ver cómo sería alguien si fuera un personaje de Los Simpson. Uno sube una imagen y se transforma al estilo de dibujo de la serie, y luego la puedes retocar y ponerle mas detalles para que se parezca aun mas! Pruebalo es muy gracioso... Os dejo aqui mi foto simpsonizada jaja!
11 de diciembre de 2007
Este experimento se realizo para evaluar la capacidad de atencion. Observa el siguiente video. En el video aparecerán dos equipos de chicos pasándose una pelota de baloncesto mientras mueven de un lado para otro. Uno de los equipos viste camiseta blanca y el otro camiseta negra. Se trata de que prestes atención y cuentes cuantas veces se pasan la pelota los miembros del equipo blanco. ¡Ojo!, sólo los pases del equipo blanco. Para que el experimento sea válido hay que contar todos los pases en una única visualización del video.
Respuesta:
A) De 5 a 10 pases B) De 10 a 15 pases C) De 15 a 20 pases







